คลิคลิ เปิดตัวเครื่องมือสร้างคอนเทนต์ UGC ที่งานประชุมนักพัฒนาเกมประจำปี 2566
Newsroom ฝากข่าวประชาสัมพันธ์ฟรี ลงข่าวประชาสัมพันธ์ฟรี ส่งข่าวประชาสัมพันธ์
- RATINFO ออฟไลน์
- โพสต์: 23506
- ลงทะเบียนเมื่อ: จันทร์ 03 ธ.ค. 2012 9:43 am
คลิคลิ เปิดตัวเครื่องมือสร้างคอนเทนต์ UGC ที่งานประชุมนักพัฒนาเกมประจำปี 2566
คลิคลิ (CliCli) เครื่องมือสร้างเกมพร้อมแพลตฟอร์มจำหน่ายเกมที่เข้าถึงได้ทั่วโลก ประกาศเปิดให้ทดสอบในช่วงอัลฟาแล้ว ด้วยเป้าหมายที่จะเพิ่มทางเลือกให้กับอุตสาหกรรมโดยทำให้การพัฒนาเกมเป็นเรื่องง่าย พร้อมทั้งเปิดโอกาสให้นักพัฒนาประสบความสำเร็จทางการเงินไปพร้อมกันด้วย
บริการแบบครบวงจรในหนึ่งเดียวของคลิคลิช่วยปรับปรุงกระบวนการพัฒนาเกมผ่านเครื่องมือสร้าง จำหน่าย การสนับสนุนลูกค้า การชำระเงิน การหาผู้ใช้ การจัดการชุมชนผู้ใช้ และการสร้างรายได้ระยะยาว ผู้สร้างเกมไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ในการเขียนโค้ดเพื่อเริ่มต้นใช้งาน ทุกคนสามารถใช้ยูสเซอร์อินเทอร์เฟซแบบกราฟิกของคลิคลิเพื่อออกแบบตรรกะของเกม การควบคุมเกม เงื่อนไข และการกระทำของตัวละครในเกม อีกทั้งยังสามารถเข้าใช้คลังทรัพยากรได้ฟรี ซึ่งมีองค์ประกอบหลายพันรายการที่สามารถแก้ไขดัดแปลงได้ ไม่ว่าจะเป็นตัวละคร ฉาก และดนตรี นอกจากนี้ คลิคลิยังนำเสนอรูปแบบการสร้างรายได้ที่ยืดหยุ่น ได้แก่ การเล่นฟรี (Free-to-Play), การจ่ายเพื่อเล่น (Pay-to-Play), การสมัครสมาชิก และการปลดล็อกแบตเทิลพาส (Battle Pass) ทำให้ผู้สร้างเกมประสบความสำเร็จทางการเงินได้อย่างยืดหยุ่น
คลิคลิเตรียมเปิดตัวในระดับโลกเป็นครั้งแรกที่งานประชุมนักพัฒนาเกม (Game Developer Conference หรือ GDC) ประจำปี 2566 โดยภายในงาน คลิคลิจะร่วมแบ่งปันวิธีการสร้างระบบนิเวศที่ยั่งยืนสำหรับคอนเทนต์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (User Generated Content หรือ UGC) โดยนักพัฒนาที่เข้าร่วมงานสามารถทดลองแพลตฟอร์มเกมที่เป็นนวัตกรรมของคลิคลิได้ที่บูธ S1332 ตลอดจนร่วมกิจกรรมที่เปิดโอกาสให้เหล่าเกมครีเอเตอร์ของคลิคลิมาแบ่งปันประสบการณ์ หรือจะร่วมสนุกชิงรางวัลพิเศษโดยทำภารกิจ (editor challenges) ให้สำเร็จ นอกจากนี้ จะมีการเปิดตัวเกมที่สร้างโดยเครื่องมือของคลิคลิที่งานนี้ด้วย ซึ่งรวมถึงเกม Game of Rollink
"เราสร้างคลิคลิเพื่อช่วยให้ครีเอเตอร์และนักพัฒนาอิสระสามารถเอาชนะอุปสรรคที่ต้องเผชิญในระหว่างที่พวกเขามุ่งมั่นทำในสิ่งที่รัก ไม่ว่าจะเป็นการศึกษาเครื่องมือ การกำหนดกลุ่มเป้าหมาย การทำตลาดเกม และการหาเลี้ยงชีพจากเกม เราตั้งเป้าที่จะสนับสนุนครีเอเตอร์ทุกคนในชุมชนของเรา และเราตื่นเต้นมากที่ได้เห็นวิธีการที่เหล่าครีเอเตอร์ใช้เครื่องมือสร้างเกมของเราเพื่อทำตามความฝันของพวกเขา" คุน หลี่ (Kun Li) ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการของคลิคลิ กล่าว
คลิคลิสนับสนุนผู้สร้างเก่ง ๆ อย่างต่อเนื่องผ่านกิจกรรมร่วมสร้างสรรค์เกม (game jams) กิจกรรมประจำเดือน และโปรแกรมพันธมิตร ปัจจุบันผู้สร้างคอนเทนต์ UGC หลายร้อยรายใช้คลิคลิ เพื่อสร้างเดโม ทดสอบแนวคิดเกม และแบ่งปันความสนุกกับเพื่อน ๆ
คลิคลินำเสนอความเป็นไปได้มากมายแก่ผู้สร้างเกม ขอเชิญมาร่วมชุมชนของเรา และเริ่มพัฒนาเกมในฝันของคุณ!
เกี่ยวกับคลิคลิ
คลิคลิ ตั้งอยู่ในสิงคโปร์ ประกอบด้วยทีมงานมืออาชีพกว่า 200 คนที่มีใจรักในเกม และมีเป้าหมายเพื่อสร้างประสบการณ์เกมใหม่ ๆ ให้แก่เหล่าครีเอเตอร์ทั่วโลก
คลิคลิได้รับเงินลงทุนจากเน็ตอีส เกมส์ (NetEase Games) ซึ่งเป็นธุรกิจเกมออนไลน์ของเน็ตอีส อิงค์ (NetEase, Inc.) (NASDAQ: NTES และ HKEX: 9999) ในขณะที่การตัดสินใจด้านการออกแบบทั้งหมดเป็นของทีมงานคลิคลิ
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
เฟซบุ๊ก
ทวิตเตอร์
ดิสคอร์ดสำหรับนักพัฒนา
ดิสคอร์ดสำหรับผู้เล่น
เรดดิต
Game of Rollink
Itch.io
วิดีโอ - https://www.youtube.com/watch?v=MaeS0rMdW-g
บริการแบบครบวงจรในหนึ่งเดียวของคลิคลิช่วยปรับปรุงกระบวนการพัฒนาเกมผ่านเครื่องมือสร้าง จำหน่าย การสนับสนุนลูกค้า การชำระเงิน การหาผู้ใช้ การจัดการชุมชนผู้ใช้ และการสร้างรายได้ระยะยาว ผู้สร้างเกมไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ในการเขียนโค้ดเพื่อเริ่มต้นใช้งาน ทุกคนสามารถใช้ยูสเซอร์อินเทอร์เฟซแบบกราฟิกของคลิคลิเพื่อออกแบบตรรกะของเกม การควบคุมเกม เงื่อนไข และการกระทำของตัวละครในเกม อีกทั้งยังสามารถเข้าใช้คลังทรัพยากรได้ฟรี ซึ่งมีองค์ประกอบหลายพันรายการที่สามารถแก้ไขดัดแปลงได้ ไม่ว่าจะเป็นตัวละคร ฉาก และดนตรี นอกจากนี้ คลิคลิยังนำเสนอรูปแบบการสร้างรายได้ที่ยืดหยุ่น ได้แก่ การเล่นฟรี (Free-to-Play), การจ่ายเพื่อเล่น (Pay-to-Play), การสมัครสมาชิก และการปลดล็อกแบตเทิลพาส (Battle Pass) ทำให้ผู้สร้างเกมประสบความสำเร็จทางการเงินได้อย่างยืดหยุ่น
คลิคลิเตรียมเปิดตัวในระดับโลกเป็นครั้งแรกที่งานประชุมนักพัฒนาเกม (Game Developer Conference หรือ GDC) ประจำปี 2566 โดยภายในงาน คลิคลิจะร่วมแบ่งปันวิธีการสร้างระบบนิเวศที่ยั่งยืนสำหรับคอนเทนต์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (User Generated Content หรือ UGC) โดยนักพัฒนาที่เข้าร่วมงานสามารถทดลองแพลตฟอร์มเกมที่เป็นนวัตกรรมของคลิคลิได้ที่บูธ S1332 ตลอดจนร่วมกิจกรรมที่เปิดโอกาสให้เหล่าเกมครีเอเตอร์ของคลิคลิมาแบ่งปันประสบการณ์ หรือจะร่วมสนุกชิงรางวัลพิเศษโดยทำภารกิจ (editor challenges) ให้สำเร็จ นอกจากนี้ จะมีการเปิดตัวเกมที่สร้างโดยเครื่องมือของคลิคลิที่งานนี้ด้วย ซึ่งรวมถึงเกม Game of Rollink
"เราสร้างคลิคลิเพื่อช่วยให้ครีเอเตอร์และนักพัฒนาอิสระสามารถเอาชนะอุปสรรคที่ต้องเผชิญในระหว่างที่พวกเขามุ่งมั่นทำในสิ่งที่รัก ไม่ว่าจะเป็นการศึกษาเครื่องมือ การกำหนดกลุ่มเป้าหมาย การทำตลาดเกม และการหาเลี้ยงชีพจากเกม เราตั้งเป้าที่จะสนับสนุนครีเอเตอร์ทุกคนในชุมชนของเรา และเราตื่นเต้นมากที่ได้เห็นวิธีการที่เหล่าครีเอเตอร์ใช้เครื่องมือสร้างเกมของเราเพื่อทำตามความฝันของพวกเขา" คุน หลี่ (Kun Li) ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการของคลิคลิ กล่าว
คลิคลิสนับสนุนผู้สร้างเก่ง ๆ อย่างต่อเนื่องผ่านกิจกรรมร่วมสร้างสรรค์เกม (game jams) กิจกรรมประจำเดือน และโปรแกรมพันธมิตร ปัจจุบันผู้สร้างคอนเทนต์ UGC หลายร้อยรายใช้คลิคลิ เพื่อสร้างเดโม ทดสอบแนวคิดเกม และแบ่งปันความสนุกกับเพื่อน ๆ
คลิคลินำเสนอความเป็นไปได้มากมายแก่ผู้สร้างเกม ขอเชิญมาร่วมชุมชนของเรา และเริ่มพัฒนาเกมในฝันของคุณ!
เกี่ยวกับคลิคลิ
คลิคลิ ตั้งอยู่ในสิงคโปร์ ประกอบด้วยทีมงานมืออาชีพกว่า 200 คนที่มีใจรักในเกม และมีเป้าหมายเพื่อสร้างประสบการณ์เกมใหม่ ๆ ให้แก่เหล่าครีเอเตอร์ทั่วโลก
คลิคลิได้รับเงินลงทุนจากเน็ตอีส เกมส์ (NetEase Games) ซึ่งเป็นธุรกิจเกมออนไลน์ของเน็ตอีส อิงค์ (NetEase, Inc.) (NASDAQ: NTES และ HKEX: 9999) ในขณะที่การตัดสินใจด้านการออกแบบทั้งหมดเป็นของทีมงานคลิคลิ
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
เฟซบุ๊ก
ทวิตเตอร์
ดิสคอร์ดสำหรับนักพัฒนา
ดิสคอร์ดสำหรับผู้เล่น
เรดดิต
Game of Rollink
Itch.io
วิดีโอ - https://www.youtube.com/watch?v=MaeS0rMdW-g
คลิคลิ เปิดตัวเครื่องมือสร้างคอนเทนต์ UGC ที่งานประชุมนักพัฒนาเกมประจำปี 2566
Press Release Submission ฝากข่าวประชาสัมพันธ์ฟรี ลงข่าวประชาสัมพันธ์ฟรี ส่งข่าวประชาสัมพันธ์
Press Release Submission ฝากข่าวประชาสัมพันธ์ฟรี ลงข่าวประชาสัมพันธ์ฟรี ส่งข่าวประชาสัมพันธ์
- สคส. เปิดรับฟังความคิดเห็นประชาชน ยกระดับเว็บไซต์ PDPC สู่บริการดิจิทัลที่ตอบโจทย์ทุกคน (4 views)
- โฮมโปร ชวนคนไทย "อย่ารอ! ให้หน้าฝนบอกว่าบ้านมีปัญหา!" (3 views)
- “ท๊อป จิรายุส” ติดโผ ASIA 21 Young Leader 2026 รวมผู้นำรุ่นใหม่ระดับเอเชียแปซิฟิกที่ทรงอิทธิพลที่สุด (8 views)
- Cosmoprof CBE ASEAN 2026 ปิดฉากความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ (17 views)
- หลักสูตร “การประกอบอาหารไทย 162 ชั่วโมง” ที่ วิทยาลัยดุสิตธานี (24 views)
- NT เปิดบ้านเสริมศักยภาพผู้นำรับมือภัยคุกคามไซเบอร์ (20 views)
- ทำไมจึงไม่ควรนำลิงก์รูปภาพจากโพสต์ Facebook มาใช้แทรกในประกาศหรือข่าวประชาสัมพันธ์บนเว็บไซต์อื่น (28 views)
- วว. ผนึกกำลัง MTEC สวทช. แถลงความสำเร็จ “การพัฒนาสร้างเครื่องจักรต้นแบบด้วยกระบวนการวิศวกรรมเพื่อการสร้างสรรค์คุณค่า” ปร (22 views)
